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小游戏在线,游戏界有些什么有趣的梗》?

小游戏在线,游戏界有些什么有趣的梗?

说到梗 我可以讲好几天

言归正传

1.GTA的树和火车

众所周知 在GTA里 电线杆是直接立在地面上的 而树能深入地下两公里扎根

车:我有1000吨 我是无敌的!

树:啥?你认真的?

同理还有GTA里的火车

坦克:我就不信一百个我还挡不住你

火车:对不起你还真挡不住😏

2.来局昆特牌吧!

《巫师三》的昆特牌真的是令人……上一秒NPC可能还向你求助救救他的妻子 下一秒可能就在牌桌上认认真真的玩昆特牌……

于是网上就有一个很有名的梗:什么都别说 先来局昆特牌吧!

3.土豆服务器

这个……我放个图你们就明白了

育碧和EA没少拿这件事自黑过

4.敌羞吾欲脱她衣!!

《真•三国无双》中玩家操控的角色在把敌将杀掉后就会跳出这么一句

原句是日语 敌袭打ち取ったり

即 敌将已被我击败 的意思

译成“敌羞吾欲脱她衣”有可能是听译的人一时听不出来,只好玩起音译 所以就会变得有一点……emmmm 你懂的😏(又或者本来译者就是想恶搞)

5.信仰之跃

《刺客信条》系列游戏中 无论你从多高的地方落下 只要你的下落点有一车草 你就能毫发无伤当然 如果你想亲身体验一下的话 ICU重症监护室欢迎您

6.直到我的膝盖中了一箭……

出自《上古卷轴5》

由于很多NPC在跟你聊天的时候都会说类似于“我以前也是…… 直到我的膝盖中了一箭”这样的话 这个梗就被玩到现在 连我们的昆特牌也忍不住玩了一下这个梗

受篇幅所限只能聊这么多梗了 喜欢就点个赞吧😄

最后附游戏游玩指南😳

END

(素材部分源自网络 侵删)

小游戏在线,游戏界有些什么有趣的梗》?  第1张

为什么叫做游戏?

关于什么是游戏,游戏为什么叫游戏,我作以下分析。

1,什么是游戏,太庞统,不清楚你指的是实际娱乐游戏还是手机电脑游戏,如果是实际生活娱乐游戏,比如小品,相声,跳舞,唱歌等等,让观众愉快,逗乐观众,对于观众来说就是游戏。有句老话说得好,(人生如戏),还有小孩子过家家,对于小孩子来说他把过家家当成自己快乐的事情,就是游戏,他和过家家之间发生的事,让孩子得到了快乐就是游戏。有比如(钓鱼)那些垂钓的人放下一天繁忙的工作用垂钓来娱乐,不仅仅有收获还得到了娱乐,这两者直接就是游戏,愉快的游戏。还有许多就不一一列举了。如果是手机电脑游戏,用虚拟的场景给你无限的想象,用你的大脑和双手去掌控它。这之间的区别就是一个是现实一个是虚拟,带来的作用就是让现实的你得到娱乐。两者之间的较量,从较量中得到娱乐,这种较量就是游戏。

2,游戏为什么叫游戏,游戏其实就是娱乐的总称。就好比整个娱乐界里面包含各种各样的游戏一样。游戏和娱乐是相辅相成的关系。有娱乐就有游戏,游戏就是一种娱乐,这样看待你就理解了。游戏是让人得到娱乐的一种行为,这种行为就是游戏,就好比手机电脑游戏一样,每开发一款可以让人得到娱乐又可以赚钱的软件就叫游戏,游戏就是这样来的。所以现在出来的大量手机电脑游戏都叫游戏。游戏就是这些可以娱乐的软件的总称。

以上只是个人观点,希望可以帮到你。

可以推荐几款烧脑游戏吗?

烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。

编程设计类:

巨著Opus Magnum

空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法

好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索最优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。

一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会明显感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。

黑客网络Hacknet

后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能明显感觉到头脑发烫。

用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。

异星工厂Factorio

这个游戏我真的种草了无数遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及无数前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。

这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。

迷你地铁

禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。

解密解谜类:

时空幻境Braid

反常规烧脑解谜作品,游戏最后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。

传送门2Portal和最近的只只大冒险

都是优秀的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。

机械迷城 (Machinarium)

远古解谜游戏,手机端PC端都有。非常烧脑,非常有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加优秀,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。

其他:

影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟军敢死队精神续作。即使是里面最肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。

晶体管transistor

每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。

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