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5转180征途私服,现在有哪些好玩的游戏私服推荐一下?

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微信公众号往日传奇

经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!加入《复古传奇》重温只属于你的记忆,和兄弟一起再战沙巴克!《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!

特色玩法特色介绍:

千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K

高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易

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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。

我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!

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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

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《屠龙传说》单职业版是一款大型角色扮演手游,传承了1.76版本传奇的精华,并优化了新版本内容,拥有更丰富的游戏内容,更细腻的游戏画面,更精彩的游戏玩法,带你感受不一样的MMORPG传奇游戏,回归记忆之城,再战热血沙场,续写屠龙传说!

单职业《屠龙传说》战法道三合一,超强战力,畅快PK,游戏只有战士这一职业,同时融合了道士的施毒和法师的护盾技能,创造出独特而强大的传奇展示,让玩家可尽情享受痛快淋漓的PK。装备永久回收,爆率全开,小怪也能爆终极!

说了那么多,传奇到现在是没落了但是我们的心没有死,现在不仅仅有端游了现在很多手游上线了但是真正好传奇手游又有多少小编在这里不评判,小编也一直没有放弃传奇梦,可惜没有那么多时间玩端游就辗转手游了,我玩的这一款完全还原热血传奇,真的很怀念

想玩的可以关注微信公众号往日传奇

手游征途那个版本好?

都好玩,现在有官方:免费版、怀旧版、时间版;非官方:SF 这几个版本可以说是各有各的好处,正式版花钱狠,但是升级快,PK爽,适合有钱人。

传奇直到现在还没倒闭?

现在很多人都在讨论热血传奇迟早要倒闭之类的话题,我们不知不觉之中就已经将这款游戏视为下等行列的网游。其实我们都错了,像网上说传奇之所以能这么火爆是因为这款游戏一直都是存活于二线三线的城市里,这里的电脑配置不高只能运营传奇。这些完全就是扯淡,传奇这所以到现在还能如此火爆完全不是靠这样的方式存活。

热血传奇这款游戏完全就不是靠那些一个月冲个一两百的玩家而存活,而是由游戏中那些月充即使上百万的玩家来盈利。而且玩这款游戏的人你根本想象不到他的身份。传奇运营成本低是事实,但传奇的月盈利不是一两百万,而是上亿,这还不算私服收益。所以说运营成本没什么意义,这样的月收入放在其他公司眼前也都愿意投放资金。但是传奇真正能够实现这样的盈利,还是依靠以下两点。

品类特殊

在热血传奇之后就再也没有相同种类的网游诞生,就算是之后的征途也仅仅是借鉴了他的社交系统并优化,与热血传奇的游戏理念完全不同。现在网游中的数值设计和稀有物品等设定根本不抵传奇的一半,完全不是一样的感受。

版本的开发和运营没有出现过失误

很多庸俗的评论者认为一款游戏到一定年限便会死亡,但事实上原来死去的网游都是因为版本开发失误造成的。石器时代、魔力宝贝和魔兽都是活生生的例子。而传奇这款游戏就是属于闷声发大财,因为其本身的玩家基础雄厚,而且完全不用担心游戏的盈利问题。之所以传奇这款游戏一直活跃在玩家眼前其实也很简单,因为盛大在传奇之后也就龙之谷这款游戏登得上台面,而传奇作为公司的命脉就暴露在玩家的眼前。

其实传奇这款游戏在我们这些老玩家眼中更多的是情怀,随着时光的流失还能有这样一款游戏能让我们再次回忆以前的时光我们怎能够放弃他。只要还有我们这些老玩家在,热血传奇这款游戏就永远不会倒闭。

如果我的答案帮助到您,希望给个小小的赞,并关注、评论转发我的答案,有问题可以私信我哈,谢谢

有哪些手游值得一玩?

史上最全手游推荐!

现在比较火的游戏我就不推荐了,主要推荐最新公测和一些质量比较好的老游戏

经营类游戏:

江南百景图

7月2日上午11:00起,由椰岛游戏匠心自研的古镇模拟经营类手游《江南百景图》正式上线,《江南百景图》是一款古风模拟经营类手游。明朝江南遭劫,百废待兴。玩家需要扮演文征明,重绘明朝江南盛景,打造专属于你的江南百景图。在山水画卷中享受明朝水乡日常。你将成为城市的设计师,描绘蓝图、兴造建筑、规划布局,经营赚钱。同时安排居民起居工作,写意世间百态,或者带领大家奇遇探险……这里,就是你的世外桃源、绿野仙踪。外出探险,打造明朝时期繁荣景象

画风很古风,很精致,游戏也不是很过逼氪,最近刚出来,活动特别多,喜欢部落冲突这类经营游戏的千万别错过1

部落冲突

《部落冲突》是一个战争策略类游戏,在这里,你可以提高自己的野蛮人,弓箭手,野猪骑士,皮卡,龙和其他强大的军队战士,与其他玩家对战,提升你的排名,与其他玩家联合起来建立强大部落,与你的队友加入史诗级的部落战争对战。

名气太大,不敢多做介绍。

模拟城市

《模拟城市》发行于1989年,是《模拟城市》系列的开山鼻祖,是非常具有纪念性意义的一部作品。这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。

如果让你来做市长,你能将城市规划的更好吗?

RPG漫改游戏类:

凹凸世界

由七创社倾力打造的《凹凸世界》是一部同名动漫和漫画改编的游戏作品,不管是游戏原画师还是配音都是原班人马出力,因此这款由动漫改编而来的《凹凸世界》无论是人物模型还是场景都是有棱有角,完全贴合原作风格,还原度非常高。

玩法方面,《凹凸世界》采用了RPG的玩法,战斗中结合了战棋类游戏的特色,可能很多玩家对于战棋类玩法不感冒,但七创社添加了很多的元素,来增加战斗时的丰富程度。

实战中分为了两种模式,一种是PVP模式,需要点击棋盘进行操作,一种是探索模式,操作轮盘进行移动,遇到敌人后会无缝连接到战斗状态,让游戏更加具有紧张感。

也是属于角色养成类的,这款《凹凸世界》算是漫改游戏比较成功的一款手游了,大家可以去体验下!

一人之下

《一人之下》作为一款腾讯自主研发,由同名国产动漫IP改编的横版格斗手游,精细还原漫画中展现的国内地标性建筑以及动漫原著中的关键场景。精心打造天师府、武侯奇门、湘西巫蛊、蓬莱夜刃、贾家村中国传统门派,配合上百种自由搭配的技能,革新动作手游的体验,为粉丝们提供最具“中国范儿”的激爽异能格斗。玩家在此还可以探寻漫画隐秘剧情,揭开异人世界隐藏的秘密!

玩法丰富,有【国术格斗——道系武学登场】、【公平竞技——原著主角实时PK】、【20人团本——实力组队开团】、【中国范儿——漫步城市街头】。

冒险解密手游

纪念碑谷2

当年风靡一时的冒险解密手游《纪念碑谷2》,游戏讲述着一个母亲萝尔(Ro)带着女儿一起探索神圣几何奥秘的故事。游戏玩法很简单,玩家需要操控母亲去探索隐藏小路、解开视力错觉然后拯救女儿。

游戏场景:《纪念碑谷》大多场景,都有种让人坠入的迷幻感,仿佛被吸进那个世界而无法自拔。游戏内使用了大量的“不可能图形”,来制造的视觉差。相比于纪念碑谷1,纪念碑谷2的难度要小了很多,难度小只针对于老玩家,对于新玩家而言,纪念碑谷2的难度还是能难倒一大批人。

传奇仙侠类游戏

一念仙劫

一款画面制作精致细腻的仙侠放置类游戏,游戏场景选择了唯美意境精美的大型东方修真世界,充斥着完美玄幻修真的探险气场,极高的自由度,你可以御剑飞行,在无尽的仙界中穿梭。

与其他仙侠类手游不同的是,这款游戏基本全程自动挂机,就算是等级没有达到主线任务要求,游戏角色也会选择原地挂机升级;

不需要要一直盯着手机,因为在离线过程中角色也是默认在自动刷怪,玩法虽然整体呈现轻量化的特征,但设计却并不简单,它有着丰富的收集灵宠系统,师徒,情缘,帮派等多元游戏内社交系统;

值得一提的是游戏内还添加了姻缘和姻缘专属副本的玩法,找到伴侣后会诞生萌娃(羞羞)来帮助战斗,通过不同萌娃可以产生不同的增益效果,

实现了放置加养成的创新玩法融合,这样丰富的玩法机制能分别满足养成党社交党养老党等不同用户的多元诉求,而且现在关注“龙启网络科技”公众号联系客服后下载快玩游戏平台,可以领取648直充礼包。

喜欢玩传奇、仙侠、国战类的可以关注公众号“龙启网络科技”获取快玩游戏平台活动详情。

你经历了多少个游戏?

从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:

1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。

那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。

2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。

从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。

盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。

郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。

2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。

郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。

因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。

网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。

从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。

网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。

最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。

不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。

郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。

网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。

“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。

不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。

无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。

曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。

郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。

郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。

网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。

郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。

“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。

四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。

在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。

郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。

让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。

然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。

让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。

“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。

难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。

郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。

郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。

国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。

十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。

1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。

2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。

3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。

4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。

5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。

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